Una revolución a llegado a nuestras vidas y a nuestro bolsillo: el cine 3D se ha puesto de moda y todo el mundo quiere probar que se siente (aunque sea la vista lo que usemos).

El 3D no es nuevo, de hecho todos nos acordaremos (todos aquellos mayores de 25 claro…), de aquellos libros que venían con unas gafas con un papel celofán de color rojo y azul, y con las que éramos capaces de ver en 3D (si todavía tienes alguna por ahí aprovecha la imagen!!)

Por cierto, a este sistema se le llama Anaglifo y se usan estas gafas

Pero, ¿cómo funciona el 3D?
El desarrollo evolutivo de la especie (estarás pensando que carajo me acabo de fumar…pero dame tiempo) hizo que para que los animales cazaran o pudieran saltar de un árbol a otro, fuera necesario tener la capacidad de estimar el espacio que hay desde el observador hasta el objeto.
Esto se produce gracias al efecto estereoscópico (cuestra trabajo escribirlo), que a modo de resumen explica que cada uno de nuestros ojos percibe una imagen ligeramente distinta uno del otro por hecho de que estén separados una cierta distancia (para probarlo pon un dedo delante de tus ojos delante de un folio escrito. Tápate primero un ojo (no!! es del culo no!!!) y luego el otro: Tachan!! Te habrás dado cuenta que las imágenes son distintas!!!). Como decía, gracias a estas imagenes planas (2D) percibimos la sensacion de tridimensionalidad (3D). Es por esto que cuando estamos viendo alguna imagen en en 3D sin gafas ni nada, esta se ve duplicada.
Antes de comenzar hay que hablar sobre algunos conceptos básicos:
Cuando se inventó el cine, lo que hicieron, burdamente explicado y con perdón de todos los que leais esto, fué cojer un puñado de imagenes que se hicieron seguidas y proyectarlas a gran velocidad. Ésto daba la sensación de movimiento y con ello se inició la creación de películas.
En la actualidad los cines emiten a 24 fps (frames per second o muestras por segundo. Si te acabas de quedar pillado por lo de per second es porque está en Francés!), es decir la cámara de grabación de cine tomaba 24 fotos en 1 segundo. Según la ley de la persistencia de la visión para que el ojo no perciba una sensación de parpadeo en la pantalla, provocado por el hecho de que eres capaz de ver las imagenes que se emiten 1 a 1, es necesario que la velocidad de la imagen sea superior a 40 fps; esto fué un problema que se resolvió de forma sencilla, haciendo que se mostraran dos veces la misma imagen (frame) y aumentando así la tasa a 48fps.
Entendido esto pasemos a lo importante.
Técnicas para el 3D
Aunque la tecnología del anaglifo os parezca muy básica, es la que actualmente se usa aunque con pequeñas diferencias. La explicación técnica es sencilla, los plásticos de colores actúan de filtro (no dejan pasar la luz del mismo color) pero sí la del otro (si cierras el ojo que tiene el plástico azul, solo verás la imagen en rojo…). Actualmente se usan filtros para las pelis en 3D, pero no de colores, ya que provoca que la imagen que vemos no tenga los colores reales (me imagino que a los de Avatar o a los Pitufos los ibas a ver poco con las gafas azules y rojas!!!)
Dividamos entonces las tecnologías usadas:
1. Polarización
Aquellos que les guste la fotografía profesional sabrán de lo que les hablo. La Polarización Electromagnética es un fenómeno por el cual una onda oscila en un plano, definido por dos vectores, uno paralelo a la dirección de propagación y otro perperndicular.
Gracias a esta división en dos componenetes de la luz, podemos filtrar una de ellas y dejar la otra (lo mismo que hacíamos con las gafas azules y rojas!). Fijaros en el siguiente dibujo: tenemos en la zona izquierda una onda compuesta de dos componentes perpendiculares (mejor dicho ortogonales) y tras pasar el filtro (el cuadrado de rayas paralelas) solo queda una componente.
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La polarización puede ser de tres tipos, lineal, circular o elíptica (por cierto viendo Ágora me di cuenta de que el círculo es un caso particular de la elipse en el que los dos focos son el mismo punto…FRIKADA!)
- 2 PROYECTORES: La técnica es muy fácil, un proyector emite la imagen del ojo derecho con luz polarizada a 45º (así /) y el otro la imagen del ojo izquierda con luz polarizada a 135º (así \). Cuando nos ponemos las gafas cada filtro hace que solo veamos una imagen por ojo, y nuestro cerebro une esas imágenes para convertirlas en tridimensionales
- 1 PROYECTOR: El funcionamiento se basa en que el mismo proyector emite las imágenes de ambos ojos de forma alterna. Es decir, primero a 45º luego a 135º luego a 45º luego a 135…y así sucesivamente, todo ello respetando siempre la ley de la persistencia de la visión, claro. Os podríais preguntar, ¿cómo se hace entonces para la polarización circular?. Es una paranoia, pero en la boca del proyector (cañón) hay una lente con los dos filtros que va girando a la misma frecuencia que cambian las imágenes, que hace que la luz se polarice en una direccion u otra dependiendo de si la imagen va a ser para el ojo izquierdo o para el derecho.

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4. Obturación o Activas

- Las gafas Activas pesan más que las gafas 3D de otras tecnologías
- Las gafas basadas en tecnologías Wavelength pueden dificultar la visión 3D de las personas que padezcan algún tipo de daltonismo
- Las gafas de Polarización Lineal no permiten movimientos laterales de la cabeza para ver el 3D, las de Polarización Circular sí lo permiten
- Las gafas polarizadas (ambas) padecen más problemas que los sistemas activos o wavelength, ya que se pierde mucha luminosidad en el proceso de polarización. Para mitigarlos usan Pantallas Silver que aumentan el índice de ganacia de la imagen haciendo que nos llegue más luz a la retina.
- Las gafas activas son más caras que las demás y requieren de la instalación de un emisor de infrarrojos en la parte posterior de la sala y de un proceso de recogida e higienización de las gafas tras cada sesión.
- Las gafas de polarización lineal necesitan dos proyectores, y el desgaste desigual de las lámparas lleva a problemas de visionado 3D
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Master Image y RealD para Polarización Circular
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Dolby 3D e Infinitec para sistemas Wavelength
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XpanD (Xpand es el denominado IMAX 6D, donde se combina la sensación 3D de la imagen con movimientos de las butacas!!) y Nuvision para gafas Activas
http://es.wikipedia.org
http://3dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/
http://www.sabercurioso.com/2009/07/15/como-funciona-cine-3d/
http://www.neoteo.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neo
Publicado por Vichu en 15 enero 2010 at 11:06
Te lo has currao tio, esta muy bien. Mi pregunta es?? esta tecnologia la hemos visto ya en la expo92 (no se si recordareis los de mi generacion, pabellon de Fujitsu, y algunos otros; la cosa es q no es tan nuevo, asi q supongo que en 18 años la tecnica habra avanzado bastante, si es asi, que costes extras supone esto al cine normal?? vamos para ser mas claros, xq la entrada de cine vale 6€ y en 3D 9,50 ???
Publicado por jpmugo en 15 enero 2010 at 11:28
Sí y no. En la expo hubo una experiencia similar, el cine IMAX de los cuales existen un huevo a lo largo del mundo y España. No es un sistema que se encuentre en el estandar DCI pero también es un sistema 3D. Más info http://es.wikipedia.org/wiki/IMAX
Publicado por Tone en 15 enero 2010 at 11:45
Coño, esto parece una clase de comunicaciones opticas…
La pelicula de Fujitsu de la expo92 debio ser tan tan tan cara que se ha seguido proyectando en otras zonas, como un pequeño parque de atracciones en Poitiers, Francia, llamado Futuroscope.
Publicado por Vichu en 15 enero 2010 at 11:49
x eso digo que en el 92 eso debio costar un paston, pero ahora 18 años despues……
Publicado por jpmugo en 15 enero 2010 at 12:37
A mi tb me sorprende como en la expo 92 ya había estas cosas, pero lo peor es que el sistema IMAX lleva desde los 70 o así…..
Publicado por Mike en 19 enero 2010 at 20:24
Muy bien, jpmugo.
Ideas para Cine en 3D (II): ¿cómo se graba y/o codifica? Eso es lo que debe ser realmente caro, creo yo, más que la forma de reproducción, ¿no?
Publicado por jpmugo en 19 enero 2010 at 23:08
Ya lo había pensado, pero quería centrar el post en otra cosa. Ya lo pondré mas adelante
Publicado por susi en 20 febrero 2010 at 17:41
Madre de Deu,…como me duele la cabeza..sera de tanta dimensión óptica….
Publicado por jpmugo en 21 febrero 2010 at 15:25
Jejejeje. Es difícil de leer, pero bueno